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介面 Interface
UI Gathering, Dec. 2008
- 2008-11-23 (週日)
- 介面 Interface | 使用性 Usability
[轉貼] 十二月份的UI Gathering報名活動開始囉!
這次我們找到了一個可以容納更多人的場地,預計這次可以接受65個人的報名喔!
報名網址:http://registrano.com/events/uigathering120708
報名截止日期:2008.12.04
活動主題:UI Gathering 歲末聚會 – 經驗開麥拉~
活動地點: China White (臺北市敦化南路二段97-101號2F, http://www.chinawhite.com.tw )
活動時間:2008. 12. 07 (星期日) 13:30 - 17:30
活動費用:NT 500元 (場地費加點心、飲料)
活動流程:
1:30 – 2:00 活動報到
2:00 – 2:10 開場
2:10 – 3:00 閒話家常
3:00 – 5:00 八位設計師經驗分享
5:00 – 5:10 活動總結
活動內容:
著重業界的人際交流以及UI相關資訊分享。我們將會邀請八位好朋友,每位有十分鐘的時間介紹自己、並與我們分享他們在UI產品開發或者使用者經驗設計的想法和一些成功案例的介紹。
這次的活動我們別出心裁的規劃兩個區域,一個是可以專心聽講的地方,另外一個是可以針對有興趣的議題進行私下討論的沙發區。另外,爲了讓業界更了解 UI以及User Experience的重要性,我們也將邀請業界的高階主管 (PM, 研發經理, 副總等)來參加我們的聚會。
如果您想要邀請您的高階主管或者發表您個人在UI方面的想法,甚至於是希望大家幫您解決一些特定的UI問題,歡迎寫信到 uigathering@gmail.com ,或者到我們的群組留言 http://groups.google.com/group/upatw 報名。
(N):阿,我答應毓修要去的,可是忘了當天中午已經要參加同學婚禮阿… 糗。
GUID、UID、UED 和 UEM 的不同
- 2008-10-15 (週三)
- 介面 Interface | 使用性 Usability | 設計 Design
一些淺見,和大家分享,有錯歡迎指正。
先單就字面上來解釋,顧名思義:
- GUID (Graphic User Interface Design),圖像介面設計。
- UID (User Interface Design),介面設計。
- UED (User Experience Design),使用經驗設計。
- UEM (User Experience Design),使用經驗管理。
GUID 即是最廣為熟之的圖像設計,設計 Icon 與整體 Layout 等和視覺相關的主要工作。UID 則是所謂的介面設計,一般牽涉到的層面較廣,包含任務分析、概念、流程設計、架構等。UED 就更偏向使用者導向,除了前述的部份外 (並不包含 GUI),還需要進行使用性評估、測試以及 Review。最後關於 UEM,我並不確定在業界有沒有這樣的說法存在,但在小弟任職的公司裡是有的,而且剛好就是我 現在的 上一個部門 (還真巧阿 ~_~ ),和 UED 大同小異,但更著重在 End-user 的使用經驗管理,而在實作設計上涵蓋較少,只能偶爾飆幾個想法出來。
UI 和 UE (也有一說為 UX) 在基本上是有差異性存在,有興趣往此領域發展的青年才俊們,可別搞混了!
ThinkMac Art 與 Design
- 2008-09-01 (週一)
- 介面 Interface | 設計 Design

ThinkMac Software 的開發人員 Rory Prior 分享了他這幾年來替其各個應用程式所製作的插圖與圖像,若您有興趣的話,可以下載他整理好的 PDF 檔。挺有趣的!
原文連結 http://www.thinkmac.co.uk/blog/2008/08/thinkmac-art-design.html
《本文轉錄自 Applewoods, ThinkMac Art 與 Design》
iPhone 操作界面 Photoshop 圖檔
- 2008-09-01 (週一)
- 介面 Interface | 手持裝置 Mobile Device | 設計 Design

teehan+lax 在其部落格上提供了 iPhone 操作界面的 Photoshop PSD 圖檔,文件為 160ppi,裡頭包含了 iPhone 上的按鈕、數字與符號鍵盤、滑桿、界面文字…等等,這些內容都可供編輯,若您需要製作一些 iPhone 相關的影像,應該派得上用場。
原文連結 http://www.teehanlax.com/blog/?p=447
《本文轉錄自 Applewoods, iPhone 操作界面 Photoshop 圖檔》
14 本和 UI Design 有關的書
- 2008-08-01 (週五)
- 介面 Interface | 使用性 Usability | 心理學 Psychology | 設計 Design
友人 小P 發表該篇文章 (UI Designer 不容錯過的 15 本中文好書) 已經許久,但我卻遲遲沒有動手買下,前幾天總算一股作氣博客來上訂購,昨晚收到,還真是好大一箱…
有些在清單上的書已經無法於網路上訂購,所以除了 小P 所推薦的之外,我另外挑選了幾本,以下是本次購買的清單:
[ 小P 推薦 ]
- 簡單的法則
- 設計的文法-忍不住想動手的平面設計書
- 不只是發明:科技改變人性?
- 日常設計經典100
- 見樹又見林
- Peopleware: 腦力密集產業的人才管理之道
- 人月神話:軟體專案管理之道(20週年紀念版)
- 設計日常生活:如何選擇安全好用的日常生活用品
- 情感設計:我們為何喜歡(或討厭)日常用品
- 從需求到設計:如何設計出客戶想要的產品
[ Nick 不負責任推薦]
最後另外推薦一本絕版經典好書《設計心理學 - 以使用者為中心、安全易用的日常生活用品設計原理》,同樣好像也已經無法在網路上購得,若有人肯割愛,小弟願意購買! 天哪,原來該本書即是前述所推薦的《設計日常生活:如何選擇安全好用的日常生活用品》,只是換了名子而已!
10 個在設計手機軟體時常見的使用性議題
- 2008-07-23 (週三)
- 介面 Interface | 使用性 Usability | 手持裝置 Mobile Device
閱讀分享:
10 Major Usability Issues in Designing A Mobile Phone Application
10 個在設計手機軟體時常見的使用性議題
節錄自 Comparative Analysis of High- and Low-fidelity Prototypes for More Valid Usability Evaluations of Mobile Devices, NordiCHI 2006.
作者:Youn-kyung Lim, Apurva Pangam, Subashini Periyasami, Shweta Aneja
- 意義標示不清的標簽 (Labels)。
- 圖示 (Icon / Symbol / Graphical) 代表的意義。
- 介面中各元件擺放的位置。
- 誤解原始設計的心智模型 (Mental Model)。
- 產品的造型 / 外觀設計。
- 實體造型掌握時的舒適度。
- 實際操作時的舒適度。
- 原始設計的概念。
- 和其他類似產品比較。
- 效能。
* 以上內容版權均屬於原作者。
貼心還是雞婆的 IM?
- 2008-04-18 (週五)
- 介面 Interface | 使用性 Usability | 小地方看優設計 (U)Design | 網路 Internet
(註:暗!剛打好的一整篇文章在按下送出後,消失得無影無蹤…現在只好重打一遍。不是有自動儲存的功能嗎!)
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上圖是 Skype 的視窗截圖,貼心地 (?) 顯示出對方目前的訊息輸入,有「正在輸入」與「刪除已輸入」兩種狀態。Skpye 以圖示 (icon) 來表示,不需額外的文字輔助,便可一目瞭然,算是成功的設計。
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而相對 MSN 就較為遜色,仍採用純文字顯示。
兩者除了分別以「圖示」與「文字」表示外,最大的差異在於 Skype 多了「刪除」的狀態。乍看之下似乎 Skype 略勝一籌,但多了提示「我現在正在刪除我打的東西喔!」這樣的訊息,是否會讓對方覺得:你剛剛打了什麼?為什麼又不想讓我看到?這樣的負面感受。
但不論何者,我認為都已在某種程度上造成使用者隱私的侵犯,以自己為例:當有訊息傳來時,我會 (1) 看看是誰? (2) 若正好是現在不想聊的朋友,就會把視窗關掉。 (ㄜ,這個狀況不常發生,所以朋友們,千萬不要誤會我不想跟你們打屁!) 而這時我就會擔心,是否在切換視窗的當下,IM 就已經很雞婆的告訴對方「我正在輸入訊息…」,但卻不然。
鄉親阿,這樣不就破梗了嘛!
[ 補 ]

不小心又發現了一個點,萬一我不想讓其他人知道我有多少朋友呢?要是我只有 2 個朋友,豈不很糗?
選單的使用性
- 2008-02-15 (週五)
- 介面 Interface | 使用性 Usability
閱讀分享:
Usability of Adaptable and Adaptive Menus.
作者:Jungchul Park, Sung H. Han, Yong S. Park, and Youngseok Cho.
本文探討桌上型裝置中各種選單類型對於使用性的影響。作者採實驗比對傳統選單 (traditional menu) 與使用者可自訂順序選單 (adaptable menu)、系統自動調整順序選單 (adaptive split menu)、系統自動調整粗體選單 (adaptive highlight menu) 之間差異。

- Menu types: (a) adaptable menu (changing positions) ; (b) adaptive split menu ; (c) adaptive highlight menu.
實驗結果顯示,在使用效率與滿意度上:Adaptable menu >> Adaptive split menu ≒ Adaptive highlight menu >> Traditional menu。
其中各選單的優缺點比較如下:
- (a) Adaptable menu:使用者可自訂排列順序、操作速度快、容易搜尋到最常用的選項、根據記憶位置來幫助找到選項;但須額外增加關於選項位置的記憶負擔。
- (b) Adaptive split menu:當選單中有特別常使用的選項時,操作速度明顯提升、選項排列順序較為穩定;但選項位置容易隨著使用頻率而改變、空間連續性不佳。
- (c) Adaptive highlight menu:選項位置從不改變,空間連續性佳、粗體顯示 (high-light) 選項容易被找到。
- (d) Traditional menu:容易使用與學習;但在熟悉選項位置前不易使用。
結論,Adaptable menu 雖然在使用前須額外花費心力調整,但在整體表現中最受到使用者青睞;而 Adaptive split menu 並非如同其理論般實用;Adaptive highlight menu 是一種新型態的選單類型,保持一致的空間連續性為其優點。可將 Adaptive highlight menu 與 Adaptable menu 整合,取其優點而改進缺點。
* 以上內容與圖片版權均屬於原作者。
手持裝置上的閱讀行為
- 2008-02-14 (週四)
- 介面 Interface | 使用性 Usability | 手持裝置 Mobile Device
閱讀分享:
Eye Movement Study of Reading Text on a Mobile Phone using Paging, Scrolling, Leading, and RSVP.
作者:Gustav Öquist, Kristin Lundin.
本文試圖探討在可視範圍狹小的手持裝置上,何種閱讀行為較佳。作者採取四種不同方式進行實驗並追蹤眼動。四種方式分別為:
- Paging (分頁)
每次按鈕翻動一頁,螢幕中有資訊提示目前頁數與總頁數。

- Scrolling (捲動/捲軸)
目前使用最為普遍的閱讀方式,每次捲動一行。

- Leading (前導)
內容以跑馬燈形式呈現,速度可由使用者自行調整。

- Rapid Serial Visual Presentation (快速序列視覺呈現)
內容以視覺上的序列搜尋方式,每次以字詞為單位出現於畫面,速度可調。

研究結果發現,以分頁 (paging) 所呈現的內容,最容易被閱讀者接受,而目前最為普遍使用的捲軸 (scrolling) 則並非為最適當的呈現方式,其閱讀速度較分頁 (paging) 與前導式 (leading) 慢。前導式 (leading) 雖然在閱讀速度與理解效率與上有顯著提升,但不自然的眼動 (eye movement) 較容易造成閱讀時生理上的壓力。
* 以上內容與圖片版權均屬於原作者。
Haptic 觸覺
- 2008-02-12 (週二)
- 介面 Interface | 使用性 Usability
年後的第一個工作天,收到封話題圍繞著 “Haptic” 的信,順手找了些資料,和大家分享。
[ haptic ]
adj : of or relating to or proceeding from the sense of touch;
“haptic data”; “a tactile reflex” [syn: {tactile}, {tactual}]
大體來說,Haptic 翻譯為 “觸覺”。
觸覺回饋來自於使用者接收到透過裝置所傳回的力量、震動和(或)動作,以上稱之為力學上的回饋。典型的觸覺回饋被應用於 Virtual Reality 虛擬實境、遊戲環境或醫療領域,以模擬對於特定物件在虛擬空間中的感覺回饋,給予使用者在官能上的感受使其確定他們正在和一個物件進行互動。
跳轉連結後可以看到在 Wikipedia 上對 Haptic 的解釋:
http://en.wikipedia.org/wiki/Haptic
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