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手持裝置 Mobile Device
HTC HD2 發表
- 2009-10-07 (週三)
- 手持裝置 Mobile Device

這隻荼毒我多少青春的手機,終於在昨日正式發表,也代表惡夢暫時告一段落,不過緊接著而來的是另外一個案子阿… orz
相關功能列表:
- 採用 Windows Mobile 6.5 Professional 作業系統
- 內建 Qualcomm Snapdragon 1 GHz 處理器
- 內建 512 MB ROM / 488 MB RAM
- 內建 4.3 吋 WVGA 電容式觸控螢幕
- 支援 HSPA,7.2 M 下傳、2 M 上傳
- 內建 802.11b/g WLAN 無線網路
- 支援 USB、藍牙、WLAN 網路分享
- 內建 500 萬畫素自動對焦相機
- 內建雙 LED 閃光燈
- 內建 3.5 mm 耳機介面
- 內建 micro USB 2.0
- 支援 microSD 擴充(支援 SD 2.0 規格)
- 內建 FM 收音機
- 支援 .aac, .amr, .m4a, .mid, .mp3, .mp4, .qcp, .wav, .wma 音樂格式
- 支援 .wmv, .asf, .mp4, .3gp, .3g2, .m4v, .avi 影片格式
- 內建藍牙 2.1 + EDR(支援服務:A2DP, AVRCP, BIP, BPP, DUN, FTP, GAP, GOEP, HFP, HID, HSP, OPP, PAN, PBAP SAP, SPP)
- 內建 HTC Sense 介面
- 內建重力感應器、距離感應器、環境光源感應器
- 內建 GPS
- 內建 HTC Footprint
- 內建電子羅盤
- 內建 NaviPanel
- 與 Facebook 完整整合
- 內建 HTC Peep(Twitter client)
- 採用 1230 mAh 鋰電池
- 待機時間:390 h(3G)、490 h(GSM)
- 通話時間:320 m(3G)、380 m(GSM)
- 影片播放時間:最高 8 小時
- 音樂播放時間:最高 12 小時
跳轉後可以在 HTC 歐洲官網看更多高解析圖片與其規格。
http://www.htc.com/europe/product/hd2/gallery.html
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擴增實境 AR on iPhone 3GS
- 2009-07-09 (週四)
- 介面 Interface | 手持裝置 Mobile Device | 科技 Tech

會認識 AR (Augmented Reality) 這個名詞是早在四年前,因為論文和視覺注意力相關而不小心有所接觸。在當時仍是很天馬行空的實驗性想法,現在終於有應用級的量產品問世!
一切都拜自裝置上整合了:電子羅盤、攝影機、GPS、網路。
其實早在 Android 平台上已有類似開發,只是這個在 iPhone 上的版本,似乎整合性和畫面都更勝一籌!實在太令人興奮!
官方網站 http://www.acrossair.com/apps_nearesttube.htm
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Palm Pre UI
- 2009-01-13 (週二)
- 介面 Interface | 手持裝置 Mobile Device | 科技 Tech
沉默已久的 Palm 終於推出新產品 Palm Pre,並且在介面下足了功夫!跳轉後可以看看 CES 的發表影片。
http://www.palm.com/us/products/phones/pre/palm-pre-ces.html
UI Layouts are as following,









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iPhone 3G (非) 開箱文
- 2008-10-13 (週一)
- 手持裝置 Mobile Device | 科技 Tech

義大利未上鎖版 / 8G / 黑色 + Air Jacket Set
invisibleSHIELD (有沒有人要 Air Jacket?便宜賣,還有附兩張螢幕保護貼,其中一張全新喔。)
結論,Air Jacket 質感較佳勝出!invisibleSHIELD 已經被我撕掉丟在抽屜裡了,哈。
反正箱也已經開過了,那過一陣子再補寫使用心得吧,哈。
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iPhone 操作界面 Photoshop 圖檔
- 2008-09-01 (週一)
- 介面 Interface | 手持裝置 Mobile Device | 設計 Design

teehan+lax 在其部落格上提供了 iPhone 操作界面的 Photoshop PSD 圖檔,文件為 160ppi,裡頭包含了 iPhone 上的按鈕、數字與符號鍵盤、滑桿、界面文字…等等,這些內容都可供編輯,若您需要製作一些 iPhone 相關的影像,應該派得上用場。
原文連結 http://www.teehanlax.com/blog/?p=447
《本文轉錄自 Applewoods, iPhone 操作界面 Photoshop 圖檔》
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未來的手持式搜尋裝置
- 2008-07-31 (週四)
- 手持裝置 Mobile Device | 科技 Tech
Future of Internet Search: Mobile version
據說 Google 在開發此裝置?!
約莫四五年前還在學校唸書時,因為論文關係上網找了許多 AR (擴增實境 Augmented Reality) 的資料,如今看到此文,不由驚呼,科技真是進步緩慢阿 (冏…),哈哈開玩笑,其實陸續都可以找到各地科學家 / 玩家努力的成果,包含前陣子 Google Mobile 平台 Android 的軟體設計比賽中呼聲最高的 xxx (糟,忘記名稱,待查後補) 也正是 AR 相當成功的應用實例。
以下是轉錄的情境模擬圖,版權屬原作者所有。


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10 個在設計手機軟體時常見的使用性議題
- 2008-07-23 (週三)
- 介面 Interface | 使用性 Usability | 手持裝置 Mobile Device
閱讀分享:
10 Major Usability Issues in Designing A Mobile Phone Application
10 個在設計手機軟體時常見的使用性議題
節錄自 Comparative Analysis of High- and Low-fidelity Prototypes for More Valid Usability Evaluations of Mobile Devices, NordiCHI 2006.
作者:Youn-kyung Lim, Apurva Pangam, Subashini Periyasami, Shweta Aneja
- 意義標示不清的標簽 (Labels)。
- 圖示 (Icon / Symbol / Graphical) 代表的意義。
- 介面中各元件擺放的位置。
- 誤解原始設計的心智模型 (Mental Model)。
- 產品的造型 / 外觀設計。
- 實體造型掌握時的舒適度。
- 實際操作時的舒適度。
- 原始設計的概念。
- 和其他類似產品比較。
- 效能。
* 以上內容版權均屬於原作者。
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10 個在手機上進行使用性測試的技巧
- 2008-07-22 (週二)
- 使用性 Usability | 手持裝置 Mobile Device
閱讀分享:
10 Usability Tips & Tracks for Testing Mobile Applications
10 個在手機上進行使用性測試的技巧
作者:David Schultz
本文藉由作者自 1999 年來在手機上進行的許多使用性測試,分享從其中所獲得的經驗,歸納並整理出以下 10 項小技巧。
- 雖然大部分的受試者都具有使用手機的經驗,但仍須避免在實驗中使用專業的術語或簡稱 (例如:SMS)。
- 準備好備用的電池、充電器或者第二隻備用手機以防不時之需。
- 每項任務 (Task) 中需要保留適當的緩衝時間,以便將手機恢復成預設狀態。
- 取得完美的攝影機角度與架設位置,並避免干擾受試者。
- 當手機需要以固定角度架設時,使用合適的器材輔助 (例如:車架 Car Mount)。
- 謹慎規劃與測試實驗室中燈光的角度與位置,避免使手機螢幕反光。
- 在產品規劃的初期,使用紙本原型 (Paper Prototype) 以節省成本與避免受試者將意見集中在視覺設計上。
- 在紙本原型中儘可能地模擬互動行為 (例如:移動 Focus)。
- 確認實驗室內手機的收訊強度正常。
- 準備備用計劃,若實驗室的手機收訊強度不足時,仍能繼續進行實驗。
* 以上內容版權均屬於原作者。
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消費者看到軟體 or 硬體?
- 2008-05-12 (週一)
- 使用性 Usability | 手持裝置 Mobile Device
最近的一些想法,和大家分享,也歡迎回應討論。
各家廠商在推自己產品時,大多以硬體規格不同而分類,例如 SonyEricsson 將其手機分為 K、W、P、T 等系列;K 系列主打相機,擁有高規格的鏡頭與優異畫質呈現;W 系列訴求音樂 (隨身聽);P 系列以個人助理 (PDA) 的強大功能為號招。各系列在 ID (Industrial Design, 工業設計) 上即可看出區分,硬體規格也各有所長,明確定位出市場的不同需求。
而 iPhone 硬體規格僅差在內建容量,其軟體並無差異,但令使用者驚訝的是介面獨創與使用上的友善度 (user friendly)。所以市場上並沒有聽到太多消費者反應:你是買 8G 還是 16G 的 iPhone?而是:Wow!這介面也太酷了吧!
現今的市場,因為網路資訊普及,在更容易獲取資訊比較下,消費者落入規格迷思 (例:這相機是幾百萬畫素?CPU 時脈多少? RAM 夠大嗎?) 的陷阱更是比比皆是。雖說硬體規格向來都是行銷戰所主打,但我個人認為真正成功的關鍵是在於軟體是否能搭配的上硬體,唯有兩者之間緊密配合,才能提供使用者最良好的使用經驗。
以上言論並非要分化軟體與硬體,而是能在消費者不容易著眼之處 (軟體) 做出不同,並且吸引目光,才是成功之道。當然,採取硬體規格區分的市場定位,也是功不可沒。
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HTC Diamond 之十年心血
- 2008-05-07 (週三)
- 手持裝置 Mobile Device
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